つくる。 ふりかえる。 ポイントが動く。
10Xer 経済圏は、 こどもがワークショップでの学びをポイントに変え、 貯めて使って学ぶ独自の小さな経済圏です。 Maker / Mission / Shop の 3 要素で構成され、 ふりかえりが報酬になり、 経済の仕組みを遊びながら学びます。
3 つの構成要素
- Maker: ワークショップやクラスで活動するこども。 ポイント残高・経済活動の記録を持ちます。
- Mission: ふりかえり・チャレンジを通じて自動的に生まれるタスク。 完了でポイントを獲得します。
- Shop: 貯めたポイントを使う場。 物販 / 体験チケット / 寄付に交換できます。
はじめかた
ワークショップを探して参加すると、 自然にミッションが生まれ、 ポイントが動き始めます。